Bohdan Rykush

Blog

Notizen zu Webentwicklung und digitalen Produkten

Technische Entscheidungen, Interfaces, Automatisierung und SEO – mit Code, Grenzen und den Überlegungen hinter jeder Entscheidung.

Ausgewählt

01. Aug. 2026

WebRTC · Chromium · LiveKit · Bildschirmfreigabe

Warum Chromium beim Screen-Sharing keine 60 FPS hält

Ein 1080p60-Preset garantiert noch keine 60 tatsächlich erzeugten Frames pro Sekunde. Der Beitrag verfolgt den Frame-Weg von getDisplayMedia bis zum WebRTC-Encoder und erklärt einen CFR-Fix mit Canvas, requestFrame() und einer Ein-Pixel-Änderung.

Lesen · 6 Min. Lesezeit